Вопросы по теме 'vertex-buffer'
Когда VBO быстрее, чем простые примитивы OpenGL (glBegin())?
После многих лет прослушивания об объектах Vertex Buffer Objects (VBO) я, наконец, решил поэкспериментировать с ними (очевидно, мои вещи обычно не критичны к производительности...)
Я опишу свой эксперимент ниже, но, если коротко, я наблюдаю...
18521 просмотров
schedule
31.12.2023
Какой самый эффективный способ отправить мою геометрию в glsl?
В моей сцене у меня есть дерево из сеток. Каждая сетка содержит матрицу преобразования, список вершин, нормалей, uvs и список дочерних сеток.
Я хотел бы отправить свою геометрию в виде «массива структур» в glsl с помощью VBO, но я не знаю, как...
431 просмотров
schedule
10.06.2024
Несколько буферов вершин Direct3D, элементы без чередования
Я пытаюсь создать 2 буфера вершин, один из которых хранит только позиции, а другой хранит только цвета. Это всего лишь упражнение из книги Фрэнка Луны, чтобы ознакомиться с описанием вершин, расположением и параметрами буфера. Проблема в том, что я...
1255 просмотров
schedule
08.10.2023
Как освободить MTLBuffer и MTLTexture
Я знаю, как создать MTLBuffer и/или MTLTexture, но как освободить память графического процессора для этих ресурсов, когда они больше не нужны?
4382 просмотров
schedule
21.10.2023
Агрегирование VBO
Допустим, у меня есть 5 моделей, которые я рисую (используя одну и ту же шейдерную программу, разные юниформ-значения) за 5 вызовов отрисовки.
Что быстрее?
A. Имейте 5 VBO , по одному для каждого из 5 вызовов отрисовки.
B. Объедините VBO в...
24 просмотров
schedule
16.10.2022