Я полностью кодирую игру в понг во фрагментном шейдере OpenTK. C# выполняет всю рутинную работу, а затем передает информацию фрагментному шейдеру, чтобы он окрашивал правильные пиксели. Проблема в том, что я понятия не имею, как передать информацию самому фрагментному шейдеру.
Есть ли способ передачи информации непосредственно в какую-либо переменную фрагментного шейдера из С#?