когда я пытаюсь запустить звуковой пул в своей программе, он продолжает выдавать мне ошибку.
во-первых, я добавил
SoundPool sp;
int shot = 0;
в начале программы. Затем я попытался добавить звук в метод, который я хотел, чтобы он запускался, добавив следующий код:
sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
shot = sp.load(this, R.raw.sound, 1);
Однако он продолжает подчеркивать .load и постоянно говорит: «Метод load (Context, int, int) в типе SoundPool неприменим для аргументов (GameView, int, int)».
Как я могу это исправить?